发(fā)布者(zhě):音响灯光搭(dā)建(jiàn)活动公司 来源:www.td.huaian.bynr.xinxiang.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com 时(shí)间(jiān):2020-03-09
对(duì)于大(dà)多数艺术形式而言,叙事的方式和手段是相(xiàng)对自由(yóu)的,例如(rú)文学作(zuò)品中的恩(ēn)怨(yuàn)情(qíng)仇,水墨绘卷上的万(wàn)里江山,戏剧舞台(tái)上的生离(lí)死(sǐ)别,影视(shì)作品(pǐn)里的(de)千军万(wàn)马……
而得益于这(zhè)些(xiē)艺术形式的积累和发展(zhǎn),游戏的叙事从一开(kāi)始就呈(chéng)现百(bǎi)花齐放的(de)发展态(tài)势,各种在其它艺术形式里有过(guò)尝试(shì)的叙事(shì)手法,都可以被(bèi)平移到游戏当(dāng)中。比如曾经主导一个阶段中国(guó)武侠(xiá)游(yóu)戏的“悲剧底色”,比如强(qiáng)调偶遇(yù)并(bìng)以交互为推动(dòng)力的日系恋爱养成游戏,比如直接借助电影漫画等同IP内容所搭建的世界舞台,但讲一个新故事的漫威蜘蛛(zhū)侠等。
仙(xiān)剑1里,连支线故事都是悲剧
《青涩宝贝》全剧情达成,一会打工搭便车,一会豪(háo)华头等舱(cāng),真(zhēn)的让(ràng)人头大啊
不过游戏的叙事与其它的艺术形式仍然有着不小的(de)差异,因(yīn)为游戏更强调交互本身,而其(qí)它的艺术形(xíng)式主要还(hái)是展示与呈现,交互基本只能靠意念(niàn)。
强调交互(hù)就代表了用(yòng)户会期望自己的游戏行(háng)为对游(yóu)戏的虚拟世界产(chǎn)生改变发生影响,甚至(zhì)希望自己的(de)行(háng)为能(néng)够(gòu)影响到剧情内容甚至(zhì)虚拟角色的存亡,希望自己的选择能(néng)够给游戏角(jiǎo)色(sè)带来不同(tóng)的命(mìng)运。
因(yīn)此(cǐ),对于(yú)游戏叙而言,叙(xù)事舞台的搭建变得更加重要,并且(qiě)舞(wǔ)台本身需要在叙事之前就规划和(hé)搭建好,虽然单独的某个用户不一定能遍历整个(gè)叙事(shì)舞台。
艾泽拉(lā)斯世(shì)界如此大(dà)的(de)舞台,有过(guò)多(duō)少NPC之间、玩家(jiā)之(zhī)间、NPC与玩家之间的故事
虽然(rán)用了(le)《魔兽世界》的(de)地图,但游(yóu)戏叙(xù)事舞台的大小并(bìng)不是关键,对不(bú)少3A游戏(xì)来说,每一个NPC都(dōu)有独立的对话、独立的性格(gé)甚至独立的行为逻(luó)辑,是构建(jiàn)越来越真实的游戏世界不可(kě)或缺的因素(sù),但(dàn)即使舞台很小,我们仍然可以通过细致的(de)舞台(tái)描述,来达(dá)到叙事的目的(de)。
例如(rú)题图游戏(xì)《Florence》里男(nán)女主角同(tóng)居(jū)和搬离两个剧(jù)情,甜蜜感和悲伤情绪,通过一个同居摆放(fàng)东西和搬离收拾东西,就展现的淋漓尽致(zhì),相信有过恋爱经验的人(rén)都能体会,也不乏痛哭流涕的男男(nán)女女。
鞋柜(guì)、杂物(wù)架和厨具,不(bú)管(guǎn)是摆放还(hái)是收拾,都让人印(yìn)象(xiàng)深(shēn)刻
再到洗漱台,男主只需要(也(yě)只能)放上(shàng)一(yī)把牙刷,真实得让人忍俊不(bú)禁
叙事舞台的(de)搭(dā)建,不仅是为玩家(jiā)的交互行为和(hé)体验提供更细(xì)致更真实的虚拟世界,同时也是(shì)更深刻更细致(zhì)地为玩(wán)家提供更(gèng)大的剧(jù)情想象和探索的空间。在(zài)影(yǐng)视(shì)剧里(lǐ),大多数时候,你并(bìng)不会想去探究(jiū)漂(piāo)亮到无法(fǎ)用言语描绘的瑞文(wén)戴尔喷泉里(lǐ)的水能不能喝,但在游戏中,你(nǐ)可能(néng)会为了(le)达成“世界猎人”的(de)成(chéng)就,而疯狂地收集小宠物。
游戏叙事(shì)舞台所带来的,不仅有游戏(xì)方(fāng)式(shì)的体验,还有(yǒu)游戏感受的提升,甚至基(jī)于舞台本身的轻微改变,就可以诞(dàn)生出(chū)完全(quán)不一样的用户(hù)感受(shòu)和(hé)用户体验(yàn),因(yīn)为交互的存在(zài),很(hěn)多玩家(jiā)会愿意(yì)去了(le)解(jiě)舞台本身是(shì)如(rú)何形成的。
《地铁:离去》里各方势力图,甚至只(zhī)看图就能理解红线与汉莎联(lián)盟两大势力之间的复杂(zá)关(guān)系
对于文学作品来说,叙事舞台更多时候存在于(yú)作者(zhě)的提纲和脑海里(lǐ)。
对于戏剧(jù)作品(pǐn)来说,舞台、剧本和表演,就是叙事的全部。
对于影视作品来说,世界背景(jǐng)和(hé)故事舞台的的存在,不过是为(wéi)了(le)让那(nà)些(xiē)基于人的故事更得到观众(zhòng)的认可(kě)。
而对于游戏作(zuò)品来说(shuō),叙事舞台需要担(dān)负更重要的作用,因为玩家不仅可以观看体验设计师设计好(hǎo)的(de)主(zhǔ)线剧情故事,还(hái)可以与叙事舞台(tái)里的各种(zhǒng)元素产生更(gèng)深层次的交互,可以影响到(dào)NPC的行为,可以体验不同势力间的勾心斗角,可以书写自己(jǐ)在舞(wǔ)台上(shàng)的动(dòng)人(rén)故事(shì),甚至可以在游(yóu)戏(xì)世(shì)界里创造独(dú)有的传奇故(gù)事……